大闹三国内测玩家建议攻略

www.zanba.com时间:2015-02-10 11:52来源:未知作者:
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大闹三国内测玩法对游戏的建议,首先游戏本身设计是很好的,群里大众的呼声说明了一切,本人两次测试都参加了,在这对下次测试提点小建议:

第一点,增加新武将,目前的武将玩来玩去就这么几个了,都快玩腻了

第二点,增加碎片互换功能,初期可以采用同星级的互换,比例当然不能1:1,至于几比几你们自己策划吧

第三点,初期的名将拜访设成随机的好了,不是人人都喜欢赵云的,但是至少两星以上的武将

第四点,体力恢复能不能把时间设的短一些,很少见到6分钟的,一般都是五分钟的啊

第五点,动画设置是否可以改为三档,第一档全,第二档像现在取消一样,第三档完全取消,话说我两部手机加一部平板都不敢长时间在线,全天在的话都顶不了一天的

第六点,难度方式的问题,是否可以改为每一大关,这样子大家可以自由选择,像现在这样一切都得承接上一大关感觉灵活度不够,要是以每一大关为一阶段,承接本大关的小关就灵活多了

第七点,英雄试炼的加入很不错,但是免费刷新的次数是不是少了点,建议适当加一点

第八点,还在想,想好了再补充,也欢迎大家跟帖补充,谢谢了

继续补充几点:上面有人说第一点不怎么同意,其实我也不怎么同意,但是玩来玩去这几个武将就没新鲜感了,再就是好多三国名将都没露脸是吧?

第八点,减少大范围的情缘关系,以2~3为佳,或者是采取百分比的情缘关系,譬如三英赞吕布是4个人的情缘,那么是否可以考虑当只有两个人的时候情缘效果减为一半呢?

第九点,有人说希望加入主角的情缘,我觉得不太可能但是能不能换一种方式呢,譬如说阵内凑齐了一套情缘的话给增加主角一定的属性,或者干脆,以阵内武将为数,几个加百分之几也行

第十点,还是主角的问题,增加建立主角时角色的选择,防御辅助攻击,近程远程在建立角色的时候就设好,当然近程是炮灰,可以让他的大招全屏或者范围比远程的主角大

第十一点,单骑难度太多,40左右后很少能安安稳稳全通关,希望下次能调一下,不然怎么攒碎片,怎么还有兴趣

第十二点,阵型预览化,这样有助于我们在进入关卡前合理的排兵布阵

第十三点,目前关卡经验减少了,但是也不能说不合理,但是是不是可以考虑像现在双倍活动一样,抽取一周内某一天或者某一时刻双倍经验呢

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